一部电影带动流媒体和商品销售:迪士尼再次证明IP不是只赚票房
这部于6月19日上映的动画电影,全球票房已经突破10亿美元,使《玩具总动员》系列的累计全球票房超过40亿美元。与此同时,新片带动观众重新观看Disney+上的系列旧作,相关商品销售增长,角色和故事也继续存在于迪士尼的主题乐园与邮轮之中。
对于迪士尼而言,电影并不是一笔只在影院完成的生意。它更像是整个IP循环的起点。
10亿美元票房只是第一层收入
迪士尼2026财年第三季度营收达到252.48亿美元,同比增长7%;各业务板块的总营业利润为55.55亿美元,同比增长21%。
在致股东信中,迪士尼把《玩具总动员5》称为本季度最重要的内容表现之一。影片上映后迅速突破10亿美元全球票房,也让这个诞生于1995年的动画系列再次进入大众视野。
院线首先完成了两件事:直接创造票房收入,并重新集中观众的注意力。
一部新电影上映时,预告片、演员采访、媒体报道和社交平台讨论会在短时间内形成密集曝光。对于一个拥有多年历史的系列而言,这些曝光并不只服务于新片,也会唤醒观众对旧角色和旧作品的记忆。
因此,《玩具总动员5》带来的价值并没有随着观众离开电影院而结束。
新片也在为Disney+重新激活旧片
迪士尼在财报中披露,《玩具总动员5》上映后,整个系列在Disney+上的观看表现进一步上升。目前,《玩具总动员》系列在该平台的累计播放时长已经超过20亿小时。
这组数字说明,流媒体平台上的片库并不是一个静态仓库。
当一部新片进入院线时,前三部、前四部电影以及相关短片,都可能重新获得流量。观众可能在观看新片前重温旧作,也可能在离开影院后回到Disney+继续观看这个系列。
Disney+上的《玩具总动员》系列|图片来源:The Walt Disney Company
对普通制片公司而言,一部旧电影完成院线、电视和版权销售周期后,后续商业价值通常会逐渐下降。迪士尼同时拥有内容和流媒体平台,可以利用新作持续激活旧作,并把一次性的观影兴趣转化为更长时间的平台使用。
本季度,迪士尼娱乐流媒体业务收入同比增长11%,其中订阅收入增长15%。这一增长并不能全部归因于《玩具总动员5》,但这部电影清楚展示了迪士尼希望建立的内容循环:电影在影院制造关注,系列旧作在Disney+承接需求,流媒体再延长IP与观众之间的联系。
迪士尼还计划把Disney+从一项视频订阅服务,进一步发展为连接旗下内容与服务的会员体系。按照公司披露的计划,相关功能将从2027年春季开始逐步推出。
这意味着,未来衡量一部电影的价值,可能还会包括它带来了多少观看时长、提高了多少用户活跃度,以及是否帮助平台减少订阅流失。
《玩具总动员》系列在Disney+的播放数据|图片来源:The Walt Disney Company
观众看完电影,还会把角色带回家
《玩具总动员5》的影响也直接进入了消费品业务。
迪士尼表示,《玩具总动员》商品帮助公司取得了20个季度以来消费品收入最强的同比增长表现。《玩具总动员5》与《星球大战:曼达洛人与格罗古》的商品销售,共同推动该季度消费品收入同比增长7%。
电影里的胡迪、巴斯光年和其他角色,本身就是适合被转化为玩具、服装、收藏品和家庭用品的资产。新电影提供了新的角色关系、造型和故事,也为已经存在数十年的商品体系制造了新的销售理由。
《玩具总动员5》官方衍生商品|图片来源:Disney Parks Blog
这是迪士尼与多数电影公司的关键区别之一。
一部电影在影院中只有两个小时左右,但角色可以进入儿童房、商店和家庭生活。电影带来的情感连接,被延长为更加日常、也更加持续的消费关系。
在这种模式下,电影制作和商品销售并不是两个独立部门。前者不断为后者补充新的故事和形象,后者则把电影的影响力延伸到银幕之外。
乐园让IP从观看内容变成亲身体验
《玩具总动员》已经进入迪士尼全球每一座主题乐园,也出现在公司运营的每一艘邮轮上。
电影让观众认识角色,流媒体帮助他们反复观看,商品把角色带入日常生活,而主题乐园则让观众进入一个可以实际行走和参与的故事空间。
这种转化改变了电影IP的生命周期。
迪士尼乐园里的胡迪、巴斯光年与翠丝|图片来源:Disney Parks Blog
传统电影系列通常依靠续集维持热度,两部电影之间一旦相隔数年,公众关注就可能迅速下降。主题乐园、邮轮、商品和流媒体为迪士尼提供了多个持续接触观众的场景。即使没有新电影上映,一个角色仍然可以通过游乐设施、现场演出和商品保持存在。
迪士尼体验业务本季度收入同比增长10%,营业利润增长20%。这些增长有多方面原因,不能简单归入《玩具总动员5》的贡献,但《玩具总动员》遍布乐园和邮轮的事实,说明一部成功电影如何逐渐变成长期运营的实体资产。
电影带来的不只是内容版权,也可能是未来数十年的场景、设施和消费项目。
迪士尼计算电影价值的方式正在改变
迪士尼在财报中还提到,《曼达洛人与格罗古》和真人版《海洋奇缘》的票房没有达到公司的预期。
如果只按照院线成绩判断,这两部作品显然令人失望。但迪士尼同时强调,它们仍然可以在其他业务中创造价值。
《曼达洛人与格罗古》上映时,迪士尼同步更新了加州和佛罗里达两地“星球大战:银河边缘”园区的“千年隼:走私者逃亡”项目,并带动《星球大战》商品销售增长。真人版《海洋奇缘》则会进入Disney+,继续依托原版电影已经形成的巨大观看基础。
这并不意味着票房已经不重要。院线收入仍然是收回制作和营销成本的关键环节,票房表现也决定一部作品能否形成足够大的公众影响。
区别在于,迪士尼不再把影院视为电影商业价值的终点。
一部作品即使没有达到预期票房,也可能为流媒体、商品和乐园提供内容;而一部真正成功的影片,则能够同时推动多个业务板块。
因此,迪士尼衡量电影的方式,已经从单个项目的收入,转向整个公司可以从一个IP中获得的长期价值。
这套模式并非没有代价
迪士尼的IP循环拥有明显优势,也存在风险。
首先,它依赖公司持续推出能够重新激活观众兴趣的新作品。如果续集质量下降,电影不仅可能在票房上失败,还会削弱观众对整个系列的情感连接。
其次,当电影需要同时服务流媒体、商品和乐园时,创作可能受到越来越多的商业目标影响。一个角色是否适合开发玩具,一个场景能否进入乐园,都可能在项目早期进入考虑范围。
更重要的是,成熟IP能够跨业务反复创造收入,也会让公司更倾向于继续投资观众已经熟悉的系列。对于原创电影来说,这意味着它们不仅要证明自己能够取得票房,还要与那些已经拥有角色、商品和乐园设施的老牌IP竞争资源。
《玩具总动员5》的成功会进一步强化这种选择。
电影仍然是一切开始的地方
从票房到Disney+,从消费品到主题乐园,《玩具总动员5》展示了迪士尼最核心的商业能力:让同一个故事在不同场景中持续产生价值。
但这套庞大的体系仍然需要电影提供起点。
没有一部真正受到观众欢迎的作品,流媒体就缺少值得反复观看的内容,商品失去情感基础,乐园里的角色和场景也很难保持生命力。
迪士尼可以把电影变成一项延续数十年的IP生意,却无法跳过电影本身。决定整个循环能否启动的,依然是观众是否愿意走进影院,是否相信角色,并在故事结束后仍然希望与它们保持联系。
《玩具总动员5》带来的不只是10亿美元票房。它再次证明,在迪士尼的商业版图里,电影很少是一笔独立完成的收入。
